İçeriğe geç
  • Instagram
  • LinkedIn
Pazarlama Vitrini logosu
  • Hakkımızda
  • Haberler
    • Pazarlama
    • Global Pazarlama
    • Gündem
    • Yaşam
    • Atamalar
    • Ajans – Marka İş Birlikleri
    • Teknoloji
    • Reklam Filmleri
    • Oyun
    • Spor
    • Sosyal Sorumluluk
  • Kampanyalar
  • Röportajlar

Subnautica 2, Golden Joystick Awards 2026’da “En İyi Erken Erişim Oyunu” Ödülünü Kazandı

12 Kasım 2026
Subnautica 2, Golden Joystick Awards 2026’da "En İyi Erken Erişim Oyunu" Ödülünü Kazandı

Orijinal Subnautica’nın 2018’de “Yılın PC Oyunu” ödülünü almasından sonra, kazananların oyuncuların oylarıyla belirlenen yarışmadan bir ödül daha geldi

Subnautica 2, Golden Joystick Awards 2026’da “En İyi Erken Erişim Oyunu” ödülüne layık görüldü.

Bu yıl 44.’sü düzenlenecek Golden Joystick Ödülleri, dünya genelinde halk oylamasıyla gerçekleştirilen, oyun dünyasının en uzun soluklu ödül töreni olma özelliğini taşıyor. Dünyanın dört bir yanından oyuncular, halka açık kategorilerde kazananları belirlemek için çevrim içi oylamaya katılıyorlar. Orijinal Subnautica oyununun 2018 yılında “Yılın PC Oyunu” seçilmesinin ardından Subnautica serisi, oyuncular tarafından bir Golden Joystick ödülüne daha layık görüldü.

Subnautica 2, okyanuslarla kaplı gizemli ve yabancı bir gezegende geçen, açık dünya ve crafting tabanlı bir hayatta kalma oyunu. Seride ilk kez, dört oyuncuya kadar destek sunan isteğe bağlı eşli oyun (co-op) modu bulunuyor. Oyuncular bu sayede arkadaşlarıyla birlikte keşfedilmemiş ekosistemleri inceleyebiliyor, kaynak toplayabiliyor ve su altı üsleri inşa edebiliyorlar.

Oyun, geçtiğimiz mayıs ayında Erken Erişim sürümüyle çıkış yaptı ve ilk 12 saat içinde iki milyon kopya satmakla yetinmeyip 22 gün gibi kısa bir sürede beş milyon kopya satış rakamını aştı. Unknown Worlds, Subnautica 2‘yi oyuncu topluluğuyla birlikte ve “Açık Geliştirme” (Open Development) yaklaşımıyla geliştirmeye devam ediyor. Stüdyo, güncellemeleri oyuncu geri bildirimlerine göre yönlendiriyor. Şimdiye kadar bu şekilde oyuna, keşif ve hayatta kalma süreçlerine yönelik iyileştirmelerin yanı sıra, iş birliğine dayalı oynanışı desteklemek için eklenen yakınlık tabanlı sesli sohbet ve yeniden canlandırma gibi sistemler eklendi.

Subnautica 2’nin Kreatif Direktörü Anthony Gallegos konuyla ilgili düşüncelerini, “Topluluk, yaptığımız işin her zaman kalbinde yer aldı. Geliştirdiğimiz her şey onlar için ve onların katkılarıyla daha da iyi bir hale geliyor. Oyuncularımıza karşı sorumluluğumuzu ciddiye alıyoruz. Bu ödül, oyunu ‘Erken Erişim’ sürecinde hep birlikte geliştirme yöntemimizin bugün hâlâ ne kadar geçerli olduğunun bir kanıtı. Şimdiye kadarki bu yolculukta bize eşlik ettiğiniz için teşekkür ederiz,” sözleriyle dile getirdi.

Subnautica 2 bu yılın ilerleyen dönemlerinde Erken Erişim sürecinin başlamasından bu yana aldığı en büyük içerik güncellemesine kavuşmaya hazırlanıyor. Bu güncellemeyle keşfedilecek yeni alanlar, yeni yaratıklar, biyomlar ve araçlar oyuna eklenecek.

Subnautica 2‘yi Steam, Xbox (Series X|S ve PC) ve Epic Games Store‘dan edinebilir, resmi Subnautica web sitesini ve sosyal medya kanallarını (Discord | X | Facebook | Instagram | TikTok | Twitch | Bluesky | Threads) ziyaret ederek daha fazla bilgi edinebilirsiniz.

Son Yazılar

  • Duru Gıda’dan “Vakit Yoksa” diyenlere lezzetli çözüm
    Reklam Filmleri

    Duru Gıda’dan “Vakit Yoksa” diyenlere lezzetli çözüm

  • Sabancı’nın elektrifikasyon yatırımları 2022’den bu yana 6 milyar doları aştı
    Gündem

    Sabancı’nın elektrifikasyon yatırımları 2022’den bu yana 6 milyar doları aştı

  • HuQQabaz 10 Yaşında: Türkiye’de Doğan Bir Yeme-İçme Kültürünün Global Yükselişi
    Pazarlama

    HuQQabaz 10 Yaşında: Türkiye’de Doğan Bir Yeme-İçme Kültürünün Global Yükselişi

Kategoriler

  • Ajans – Marka İş Birlikleri
  • Atamalar
  • Gündem
  • Global Pazarlama
  • Kampanyalar
  • Oyun
  • Pazarlama
  • Röportajlar
  • Reklam Filmleri
  • Sosyal Sorumluluk
  • Spor
  • Teknoloji
  • Yaşam

Haberler

  • Duru Gıda’dan “Vakit Yoksa” diyenlere lezzetli çözüm
    Reklam Filmleri

    Duru Gıda’dan “Vakit Yoksa” diyenlere lezzetli çözüm

  • Sabancı’nın elektrifikasyon yatırımları 2022’den bu yana 6 milyar doları aştı
    Gündem

    Sabancı’nın elektrifikasyon yatırımları 2022’den bu yana 6 milyar doları aştı

  • HuQQabaz 10 Yaşında: Türkiye’de Doğan Bir Yeme-İçme Kültürünün Global Yükselişi
    Pazarlama

    HuQQabaz 10 Yaşında: Türkiye’de Doğan Bir Yeme-İçme Kültürünün Global Yükselişi

  • FLO GROUP’ta üst düzey atama
    Atamalar

    FLO GROUP’ta üst düzey atama

  • Alarko’dan Üç Boyutlu Etki Yaklaşımı: Ortak Etki, Pozitif Etki, Kapsayıcı Etki
    Sosyal Sorumluluk

    Alarko’dan Üç Boyutlu Etki Yaklaşımı: Ortak Etki, Pozitif Etki, Kapsayıcı Etki

  • Excalibur, kapak mekanizması dayanıklılığında sektörde bir ilke imza attı
    Teknoloji

    Excalibur, kapak mekanizması dayanıklılığında sektörde bir ilke imza attı

  • SRL İnşaat, İletişim Çalışmaları için North PR Media ile Anlaştı
    Ajans – Marka İş Birlikleri

    SRL İnşaat, İletişim Çalışmaları için North PR Media ile Anlaştı

  • Zorlu Holding’de Yönetim Kurulu Başkanlığına Olgun Zorlu Seçildi
    Atamalar

    Zorlu Holding’de Yönetim Kurulu Başkanlığına Olgun Zorlu Seçildi

  • United Airlines, yetkisiz yapay zekâ ajanlarının müşteri hesaplarına erişimini engelliyor
    Global Pazarlama

    United Airlines, yetkisiz yapay zekâ ajanlarının müşteri hesaplarına erişimini engelliyor

  • Lufthansa Group, küresel medya ajansı olarak Omnicom Media’yı seçti
    Global Pazarlama

    Lufthansa Group, küresel medya ajansı olarak Omnicom Media’yı seçti

Pazarlama Vitrini logosu

Pazarlama dünyasında olup biten her şey tek vitrinde!

Pazarlama Vitrini

  • Hakkımızda
  • Künye
  • İletişim

Yayın

  • Haberler
  • Kampanyalar
  • Röportajlar

İletişim

Haber ve basın bültenleri için

info@pazarlamavitrini.com

  • Instagram
  • LinkedIn

©2026 Pazarlama Vitrini. Bu Sitede Bulunan Yazı ve Çizimlerin Her Hakkı Saklıdır.

Çerez Politikası ↑ Başa dön